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学术报告
玩儿到服:科技公司中的资本游戏
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发布时间: 2024- 05- 07

讲座题目:玩儿到服:科技公司中的资本游戏

  讲  人:吴桐雨   浙江大学

  持  人:梁    萌   中国农业大学

讲座时间:2024年5月7日(星期二)下午19:00-21:00

讲座地点:中国农业大学西校区 人文与发展学院 中德楼CIAD报告厅   

         


主讲人简介:吴桐雨,浙江大学社会学系百人计划研究员、博士生导师。博士毕业于俄勒冈大学社会学系。主要研究方向为劳工社会学、科技产业、性别研究。

书稿《玩儿到服:科技企业中的资本游戏》(Play to Submissioon:Gaming 0 o Capitalism in a Tech Firm)定于20240年6月由天普大学出版社(Temple University Press)出版。

讲座内容:这本书是关于美国硅谷一个科技巨头的民族志,起源于对美国技术创新能力根源的反思。硅谷之所以能成为全球技术创新前沿阵地,工程师的颠覆性创新能力(disruptive innovation)是必不可少的动力。然而,激发如此创新,尤其是从具备高度技术主权的工程师群体中激发,绝非易事。

笔者基于美国一个科技头部企业13个月的参与观察,发现科技资本通过游戏化软件开发劳动过程,得以控制工程师这类”创造者具身群体”科技资本洞察硅谷工程师的代际特征:这一人群多生于1979至2000年间,与美国电子游戏产业鼎盛期重叠,被称为“玩家一代”(gamer generaation)。他们进而发现,电子游戏玩家所需技能与科技产品研发创新所需技能高度吻合,于是将电子游戏元素融入科技开发的各环节,调动工程师的玩家技能,令其沉醉于游戏化的开发工作。此策略极大地模糊了工作与兴趣的界限,加剧了科技产业的精英文化。却也削弱了工程师的集体利益。


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