5月7日晚19:00-21:00,浙江大学社会学系吴桐雨副教授在西区中德楼CIAD报告厅为我院师生带来了题为“玩儿到服:科技公司中的资本游戏”的精彩讲座。讲座由社会政策与发展研究系梁萌副教授主持,社会政策与发展研究系系主任陈龙副教授评议。
吴桐雨副教授基于她即将出版的书稿《玩儿到服:科技公司中的资本游戏》(Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm),结合自己十三个月的参与观察经历,在讲座中详细揭示了以硅谷的软件工程师为代表的知识劳工在信息资本主义时代的劳动过程和所面对的劳动控制策略。为什么工程师这样一类具有高议价能力和生产自主性的劳动群体愿意投入到高强度的生产模式之中?吴桐雨副教授认为,科技公司将游戏引入生产环境,创造了新的劳工游戏,唤起了“电玩一代”工程师的玩家主体性。结合劳工游戏研究和游戏化研究,她拓展了布洛维“超额游戏”的范围并应用于对科技公司中资本游戏的分析。她指出,科技公司在生产环境中嵌入了由超过五十种游戏组成的“游戏场”,其中,虚拟游戏、徽章游戏和传票游戏最具代表性。吴桐雨副教授详细地分析了这三种游戏,指出这三种游戏通过不同的游戏化叙事和游戏元素激起了工程师的不同认同。虚拟游戏通过工程师对游戏规则和角色扮演的内化成功地贯彻了科技公司的游戏化治理术,而徽章游戏的失败和传票游戏的成功则体现出玩家主体性和中层经理在建立科技资本的游戏化霸权中的作用。最后,通过对这些劳工游戏的分析,吴桐雨副教授提出了影响劳工游戏效果的模型,游戏与劳工玩家主体性的结合程度和劳工与中层经理乃至公司的利益联盟程度是这一模型的两大影响因素。
梁萌副教授对吴桐雨副教授的精彩讲座表示了感谢。她指出,这一研究体现出了对互联网科技公司劳工状况的深刻关怀,揭示了科技公司对劳工在最新技术条件下的劳动控制策略,在理解中国互联网大厂劳工的劳动过程方面具有高度的对比意义。之后,梁萌副教授就互联网科技公司劳工状况的中外对比和性别、种族在劳工游戏中的差异状况与吴桐雨研究员进行了深入交流。在之后的听众交流环节,在场学生就游戏规则中的权力与游戏化管理的边界、游戏化管理在科技公司中的应用和其他公司的对比等方面和吴桐雨研究员进行了讨论。
讲座最后,陈龙副教授进行了总结。他认为,吴桐雨研究员的研究和分享内容详实、角度独到,它在发展了布洛维的劳工游戏研究的同时,让大家可以重新思考工作与强制性和自愿性、游戏与异化劳动之间的关系,从而对理解当下的劳动状况具有启发意义。
【图文供稿/蔡智帆 责任编辑/杜丽娟】